매스위치 움직이면, 수학이 보인다.

식을 외우기 전에, 움직여 보세요

교과서 성취기준에 맞춘 수학 시뮬레이션입니다. 수업 화면에 바로 띄우거나, 아이와 같이 눌러 보세요. 로그인 없이 씁니다.

일차방정식

중1 · [9수02-03] [9수02-04]

같은 식도 이해하는 길이 여러 가지입니다. 네 가지 장면으로 나눴습니다.

← 일차방정식

양팔저울과 풍선

상자 하나의 무게가 x입니다. 양쪽에서 똑같이 빼거나 나누면 저울은 기울지 않습니다. 상자 하나만 남기면 x를 찾은 것입니다.

중1 [9수02-03] 등식의 성질
3x + 2 = 17

수업 팁. "왼쪽 −1"만 눌러 저울이 기우는 걸 보여준 뒤, 다시 수평으로 만들려면 어떻게 해야 하는지 물어보세요. 오른쪽에도 −1을 하면 다시 같아집니다. x + 5 = 3에서 −1을 계속 누르면 추가 다 떨어진 쪽에 풍선(−1)이 달립니다. 음수를 소개하기 좋은 장면입니다.

← 일차방정식

숫자 기계

상자가 기계를 지나면 수가 바뀝니다. 나온 수만 알 때, 처음 넣은 수는? 벨트를 거꾸로 돌리면 기계도 거꾸로 일합니다.

중1 [9수02-04] 일차방정식의 풀이
3x + 2 = 17

수업 팁. 먼저 "▶ 넣어 보기"로 몇 개 넣어 보게 한 뒤, "17이 나왔는데 뭘 넣었을까?"를 묻고 "◀ 한 칸 되돌리기"를 누르세요. 그다음 "순서 틀리게 되돌리기"로 17 ÷ 3부터 하면 왜 안 되는지 보여 주세요. 양말 신고 신발 신었으면, 벗을 땐 신발부터입니다. 양쪽에 x가 있는 식(2x + 5 = x + 9)은 이 기계로 풀 수 없으니 양팔저울로 넘어가세요.

← 일차방정식

물탱크

x는 시간(분)입니다. 1분에 같은 양씩 물이 들어오면, 언제 목표선에 닿을까요? 옆의 그래프는 중2에서 배우는 일차함수 그래프 그대로입니다.

중1 [9수02-04] 일차방정식의 활용
3x + 2 = 17

수업 팁. 시간 다이얼을 1분씩 옮기며 물이 늘 같은 양(3L)씩 오른다는 걸 먼저 보게 하세요. 그다음 "17 ÷ 3 하면 되지 않아요?"를 물어보고 "처음 물을 빼먹고 계산하기"를 누르면 물이 넘칩니다. 처음 2L를 빼야 하는 이유가 보입니다. 30 − 4x = 10은 물이 빠지는 탱크입니다.

← 일차방정식

자동차 따라잡기

x는 시간(초)입니다. 양쪽 식은 두 차의 위치(m)입니다. 두 식이 같아지는 순간 = 두 차가 나란히 서는 순간.

중1 [9수02-04] 일차방정식의 활용
2x + 10 = 4x

수업 팁. 출발 전에 "1초마다 두 차 사이가 얼마나 줄어들까?"를 물어보세요. 차이 10m가 1초에 2m씩 줄어드니 5초. 이게 2x + 10 = 4x에서 양쪽에 2x를 빼는 일과 같습니다. "두 차 속력을 똑같이"를 누르면 차이가 영영 줄지 않습니다. x의 계수가 같으면 답이 없는 이유입니다.